[Unity] LateFixedUpdate Unity에는 다음과 같이 세 가지 Update 함수가 있습니다. Update() LateUpdate() FixedUpdate() 이 세 가지 업데이트 함수의 특징들을 간단히 짚어 보면, Update()는 매 프레임의 시작마다 호출되고, LateUpdate()는 매 프레임이 끝날 때마다 호출되며, FixedUpdate()는 프레임과 상관 없이 일정한 시간 간격마다 호출됩니다. FixedUpdate()는 물리엔진이 실행되는 기준이 되는 기본값이죠. 그런데 임의로 만든 어떤 MonoBehaviour 스크립트의 FixedUpdate()는 물리엔진보다 먼저 실행됩니다. 가령, OnCollisionEnter(~)에서 오브젝트의 충돌을 감지할 때 "Collision"을 출력하고, FixedUpdate()에서는 "f.. 2023. 10. 4. 이전 1 다음