[Unity] 간단한 레이저 그래픽 이전에 출시한 게임 iMaze에서 장애물의 레이저를 위 그림처럼 "가운데는 하얗고 겉은 빨갛게" 구현하려 했습니다. 처음엔 Post Process를 사용하려 했으나 원하는 결과물이 잘 나오지 않았습니다. 게임을 최대한 가볍게 만들고 싶기도 해서, Post Process 같은 무거운 연산은 배제하고 Shader Graph로 구현하면 좋을 것 같아 만들었습니다. 별 건 아니지만 기록용으로 올립니다.uv 얻기uv에서 y값(rgba 중 b)만 취하면 위만 하얗고 아래는 까만 거 반환 (a)1 - (a) 하면 (a)가 반전된 모양 나옴 ((a)가 y = 0.5를 기준으로 대칭된 모양) (b)(a) * (b) 하면 위 아래 까맣고 가운데만 하얀 모양 나옴 (c)1 - (c) 하면 당연히 (c)가 반전된 모양 나옴 .. 2025. 10. 27. 이전 1 다음